PRESENTACIÓN DE INVESTIGACIONES

Presentación de investigación 


Objetivo :

Dar a conocer maneras simples y muy útiles de como ordenar datos mediante el uso de organizadores gráficos.


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ORGANIZADORES GRÁFICOS


TIPOS DE ORGANIZADORES GRÁFICOS

Los Organizadores Gráficos toman formas físicas diferentes y cada una de ellas

resulta apropiada para representar un tipo particular de información. A continuación

describimos algunos de los Organizadores Gráficos (OG) más utilizados en procesos

educativos:

¿QUÉ ES UN ORGANIZADOR GRÁFICO Y PARA QUÉ SIRVE?

Los Organizadores Gráficos son técnicas de estudio que ayudan a comprender mejor

un texto. Establecen relaciones visuales entre los conceptos claves de dicho texto

y, por ello, permiten “ver” de manera más eficiente las distintas implicancias de un

contenido. Hay muchísimos tipos de organizadores gráficos y tú puedes crear muchos

más. En esta Presentación conoceremos los más usuales.

MAPAS CONCEPTUALES

Técnica para organizar y representar información en forma visual que debe incluir

conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen

pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos

con información ordenada de forma lineal con ingreso y salida de información; o

Jerárquicos cuando la información se organiza de la más a la menos importante o de

la más incluyente y general a la menos incluyente y específica.

Son valiosos para construir conocimiento y desarrollar habilidades de pensamiento

de orden superior, ya que permiten procesar, organizar y priorizar nueva información,

identificar ideas erróneas y visualizar patrones e interrelaciones entre diferentes

conceptos.

MAPA DE IDEA

Forma de organizar visualmente las ideas que permite establecer relaciones no

jerárquicas entre diferentes ideas. Son útiles para clarificar el pensamiento mediante

ejercicios breves de asociación de palabras, ideas o conceptos. Se diferencian de los

Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que

permitan armar proposiciones. Utilizan palabras clave, símbolos, colores y gráficas

para formar redes no lineales de ideas.

Generalmente, se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar planes y analizar

problemas.

TELARAÑAS

Organizador gráfico que muestra de qué manera unas categorías de información se

relacionan con sus subcategorías. Proporciona una estructura para ideas y/o hechos

elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y

priorizar información. El concepto principal se ubica en el centro de la telaraña y los

enlaces hacia afuera vinculan otros conceptos que soportan los detalles relacionados

con ellos. Se diferencian de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de

enlace entre conceptos que permitan armar proposiciones. Y de los Mapas de Ideas

en que sus relaciones sí son jerárquicas.

Generalmente se utilizan para generar lluvias de ideas, organizar información y

analizar contenidos de un tema o de una historia.

DIAGRAMAS CAUSA-EFECTO

El Diagrama Causa-Efecto que usualmente se llama Diagrama de “Ishikawa”, por

el apellido de su creador; también se conoce como “Diagrama Espina de Pescado”

por su forma similar al esqueleto de un pez. Está compuesto por un recuadro ,

una línea principal y 4 o más líneas que apuntan a la línea principal formando un

ángulo de aproximadamente 70º . Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas

inclinadas , y así sucesivamente, según sea necesario de acuerdo a la complejidad de

la información que se va a tratar.

Busca que los estudiantes piensen tanto en las causas reales o potenciales de un

suceso o problema, como en las relaciones causales entre dos o más fenómenos.

Mediante la elaboración de Diagramas Causa-Efecto es posible generar dinámicas de

clase que favorezcan el análisis, la discusión grupal y la aplicación de conocimientos

a diferentes situaciones o problemas, de manera que cada equipo de trabajo

pueda ampliar su comprensión del problema, visualizar razones, motivos o factores

principales y secundarios de este, identificar posibles soluciones, tomar decisiones y,

organizar planes de acción.

LINEA DE TIEMPO

Esta herramienta del conjunto de Organizadores Gráficos permite ordenar una

secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con

claridad la relación temporal entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un

tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en

que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos

más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo

más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización

que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama. Las

Líneas de Tiempo son valiosas para organizar información en la que sea relevante

el (los) período de tiempo en el que se suceden acontecimientos o se realizan

procedimientos. Además, son útiles para construir conocimiento sobre un tema

particular cuando los estudiantes las elaboran a partir de lecturas o cuando analizan

Líneas de Tiempo producidas por expertos.

ORGANIGRAMAS

Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una

tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico

que permite representar de manera visual la relación jerárquica vertical y horizontal

entre los diversos componentes de una estructura o de un tema.

DIAGRAMA DE FLUJO

Se conocen con este nombre las técnicas utilizadas para representar

esquemáticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos

de un proceso. Esta última se refiere a la posibilidad de facilitar la representación de

cantidades considerables de información en un formato gráfico sencillo. Un algoritmo

esta compuesto por operaciones, decisiones lógicas y ciclos repetitivos que se

representan gráficamente por medio de símbolos estandarizados por la ISO [1]: óvalos

para iniciar o finalizar el algoritmo; rombos para comparar datos y tomar decisiones;

rectángulos para indicar una acción o instrucción general; etc. Son Diagramas de Flujo

porque los símbolos utilizados se conectan en una secuencia de instrucciones o pasos

indicada por medio de flechas.

Utilizar algoritmos en el aula de clase, para representar soluciones de problemas,

implica que los estudiantes: se esfuercen para identificar todos los pasos de una

solución de forma clara y lógica .

DIAGRAMA DE VENN

Este es un tipo de Organizador Gráfico (OG) que permite entender las relaciones

entre conjuntos. Un típico Diagrama de Venn utiliza círculos que se sobreponen para

representar grupos de ítems o ideas que comparten o no propiedades comunes. Su

creador fue el matemático y filósofo británico John Venn quién quería representar

gráficamente la relación matemática o lógica existente entre diferentes grupos

de cosas (conjuntos), representando cada conjunto mediante un óvalo, círculo o

rectángulo. Al superponer dos o más de las anteriores figuras geométricas, el área en

que confluyen indica la existencia de un subconjunto que tiene características que son

comunes a ellas; en el área restante, propia de cada figura, se ubican los elementos

que pertenecen únicamente a esta.

Su uso como herramienta de síntesis, para ayudar a los estudiantes a comparar

y contrastar dos o tres conjuntos, uso este en el que como ya se dijo, se incluyen

dentro de cada componente, las características exclusivas y, en las intersecciones, las

comunes.

EJEMPLO:



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